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据媒体报道,日本游戏产业的硬件和软件越来越让人失望。移动平台的出现和一系列的文化条件共同重塑着日本跨国公司的互动娱乐方式。日本著名权威统计机构MC(Media Create) 本周公布的销售数据显示,随着谷歌的崛起,索尼和任天堂的形势更加严峻。作为全球互联网和科技巨头,受益于游戏应用,Google Play的盈利大幅增长,而日本用户对谷歌盈利也做出了很大的贡献。这些趋势对日本,或者说游戏产业意味着什么呢? 1.Google Play销量增长迅猛 应用分析和市场数据提供商App Annie最新报告显示,Google Play上90%的营收是来自于游戏。更有趣的是,98%的营收是来自那些打着免费旗号的游戏。就Google Play上产生的收益而言,日本是头号贡献者,尽管他只有美国人口的近40%。 和去年相比,第一季度Google Play在日本的营收增长了2.4倍,而与此同时Google Play的全球营收增长了2.5倍。由于在移动游戏领域增长迅速,大家也不难理解为何日本传统游戏行业在苦苦挣扎。 2.任天堂推动硬件发展 但前途仍然渺茫 本周Media Create发布的数据显示任天堂的3DS是目前销量最好的游戏设备,近期售出近2.6万台。虽然Pokémon系列游戏登上了手机操作平台,但是却表现平平。迄今为止,3DS的销量和2013年相比大幅下降。根据最新的数据显示,2014年,3DS销量近104万台,而2013年销量则达到了近188万台。 3.家庭游戏机表现越来越差 有一点值得指出,手持式游戏设备是日本游戏市场一大亮点。和前代Wii相比,Wii U销量十分惨淡。任天堂最新版的游戏机上周销量仅为1万台,和近期发布的《马里奥赛车8(Mario Kart 8)》相比,不免表现欠佳。 4.PlayStation 4没有吸引大家的兴趣 任天堂并不是日本唯一一家受到移动设备重创的厂商。索尼的PlayStation 4在日本的开局销量表现并不尽如人意,而索尼PS Vita 的短暂受欢迎也不能弥补这一局面。本周,索尼PS4销量仅为7000台,PS Vita销量近1.34万台。索尼最新的家用游戏机销量表现差劲,与问世八年的PlayStation 3几乎持平,仅仅售出6300台。 与任天堂的 Wii U相比,索尼只有一款PlayStation 4游戏登上了最受欢迎的前30个软件榜。3DS共有11款游戏登上销量最高的30款游戏榜,而索尼仅有3款。日本游戏行业之间的竞争看起来就像是输家与输家之争,随着索尼的陨落,任天堂可能会有所收获。但是目前的趋势显示任天堂和索尼的未来一片黯淡,除非他们能够有所创新,推出吸引用户的设备。 5.这是否标志着日本传统行业的死亡? 移动设备游戏在日本日益占据主导,但这并不标志它会动摇像PlayStation 4 或者微软 Xbox One的地位。但是这也是一个好的征兆,事物瞬息万变,这种压力会对未来的硬件发布形成一定的压力。专用的游戏设备发展前景黯淡,但是家用游戏机只要保持其相关特性,就一定能够继续赶超移动设备。这对索尼和任天堂来说压力可不小,毕竟他们都严重依赖强大的游戏推出能力。
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