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互联网震荡ing:腾讯、美团、阿里......

加新网CACnews.ca| 2021-8-7 11:53 |来自: 3C江湖

互联网平台震荡依然在继续!互联网教育在“双减”政策之后, 基本已经晕头转向,各家正在焦头烂额忙着裁员、收缩、转型。宏观局面基本已定,所余,不过就是微观忙活!


就在这个当口,昨晚又开始流传关于腾讯、美团、阿里等的三条消息。这算是继8月3日经济参考报那篇讨伐网络游戏为“精神鸦片”的檄文之后的又一重磅。



8月6日,北京市海淀区人民检察院对外表示,在履行职责中发现,深圳市腾讯计算机系统有限公司的微信产品“青少年模式”不符合《中华人民共和国未成年人保护法》相关规定,侵犯未成年人合法权益,涉及公共利益。根据《中华人民共和国民事诉讼法》第五十五条规定,法律规定的机关和有关组织可以提起民事公益诉讼,法律规定的机关和有关组织提起诉讼的,人民检察院可以支持起诉。现根据《中华人民共和国民事诉讼法》第五十五条第二款、《最高人民法院、最高人民检察院关于检察公益诉讼案件适用法律若干问题的解释》第十三条第一款的规定发出公告,请拟提起民事公益诉讼的机关和社会组织在本公告发出三十日内将有关情况书面反馈本院。


经参那文章出来时,笔者估计可能就不简单,应该不仅仅是一篇文字事,后续动作可能会跟上,看来果然如此。


对此,腾讯以及微信8月6日晚间,做出回应称:悉闻北京市海淀区人民检察院有关微信产品“青少年模式”相关公告的报道,我们将认真自检自查微信青少年模式的功能,并且虚心接受用户建议以及诚恳应对民事公益诉讼。同时将积极承担起保护和引导青少年的社会责任。2020年10月,响应主管部门的倡议,微信主动上线了青少年模式,并一直在持续完善其能力。目前开启后,家长能够设置视频号、公众号、小程序等产品的开放范围,且支持展示视频号青少年专属内容池,限制青少年用户发起直播以及使用直播打赏,关闭小游戏、Q币充值、信用卡等功能。微信也将借此机会广泛收集用户反馈,不断完善对青少年的各项保护措施,并持续对青少年进行正向引导,与家长共同保护青少年的健康上网生活。



再看美团。据华尔街日报报道称,中国反垄断监管机构正准备对美团处以约10亿美元的罚款,处罚决定可能在未来几周内宣布。今年4月,市场监管总局根据举报,依法对美团实施“二选一”等涉嫌垄断行为立案调查。屈指算来,这事也有近半年了,所以出结果也可以理解,至于准确数目恐怕不太好说。不过阿里的样板在那摆着,可能也小不了。还是在今年4月,市场监管总局曾对阿里巴巴集团进行处罚,责令阿里巴巴集团停止违法行为,并处以其2019年中国境内销售额4557.12亿元4%的罚款,计182.28亿元人民币,折算成美金,基本也就30亿左右美元。对比阿里,美团这似乎占阿里三分之一左右。2019年销售额的4%,这是阿里标准,美团以及未来的其他平台,估计都是参考标准,具体各家自己估算。反正要想被罚的以及待罚的等各平台方心里都平衡,这个样板标准极有参考意义。



最后看阿里的最新消息。彭博社报道,阿里巴巴在最近的电话会议上称,随着中国政府扩大对互联网行业的控制行动,不再将其部分业务视为所谓的重点软件企业(享有10%的优惠税率),9月份季度的有效税率为20%,高于一年前的8%。阿里称,大多数互联网公司可能不再享受10%的税率,意味着大厂成本将增加数10亿美元。



三件事,腾讯的已经发生或者说进行中,美团与阿里的消息,目前处于传闻,尚待国内官方消息证实。三件事,本质来看,其实并无区别。都是监管机构对互联网平台治理整顿,这今年初宏观政策已经定调,后续无非是政策落地实施而已。今年3月15日的中央财经委员会第九次会议强调,建立健全平台经济治理体系,明确规则,划清底线,加强监管,规范秩序,更好统筹发展和安全、国内和国际,促进公平竞争,反对垄断,防止资本无序扩张。要加强规范和监管,维护公众利益和社会稳定,形成治理合力。要加强开放合作,构建有活力、有创新力的制度环境,强化国际技术交流和研发合作。要坚持“两个毫不动摇”,促进平台经济领域民营企业健康发展。


清楚宏观政策,微观变化就不足为怪!因此无论是腾讯、微信的游戏,还是美团的处罚,亦或阿里公布的税率消息,都不难理解。


国际国内,宏观微观,目前大环境极为复杂,也极具考验,考验的不仅是个人、企业,也考验其他很多层面......


附相关评论:


网游惊魂:一篇官媒文章引发的震颤


文/罗小卫 Tech金融网 4天前


互联网今年算是多事之秋,这话题也说了好几次,没啥新意!无论是马大侠还是阿里、蚂蚁,也不管是在线培训还是外卖、社区团购,本质其实没啥大区别,就看具体落到哪个领域,今天似乎是网游!


8月3日上午经济参考报官网一篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,就将网游在资本市场炸开了锅!港股手游股重挫,心动公司跌近14%,网易跌近12%,中手游跌10%,腾讯跌8%。该文指出,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。过度使用网络游戏对未成年人生理和心理的双重负面影响。


这让心动公司董事长黄一孟也坐不住了,他在知乎发文称:将游戏称作为“精神鸦片”一词不但伤害很大,侮辱性更是极强。其表示,自己替游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。


对此,网游调侃道,“这算什么侮辱,课外辅导的教师都被纳入扫黄了。”


也许是这文章刺激性太强,下午时有消息称该文在公众号删除了,但网站还有。不过呢,晚上时这篇文章又发了出来,只不过删除游戏“精神鸦片”,将标题更名为《网络游戏长成数千亿产业》并恢复上线,内容中亦未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。


对于网游产业,一位已为家长的资深业内人士认为,需要辩证来看。过去,孩子的父母辈主要通过书本获取不同知识,现在的孩子是网络一代、数码一代,这是时代特点,是历史趋势,很难改。客观分析,即便网游游戏,其剧情内容也离不开历史人物、名著或其他人文知识托底,孩子其实通过这也可以间接学点知识。只不过得防止沉迷其中,这个度是关键!而对于家长、网游企业、甚至社会,都需要注意这个度的问题,这是难点!也是考验点!


虽则如此,目前宏观处于敏感时期,经常容易风声鹤唳,经济参考报今天这文章似乎就更是例证!


变数很多,不可言表。文字其实都是小事,后续动作方是关键。


且行且看吧!


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