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| 11月2日,国产3A游戏《影之刃零》官方宣布游戏销量在72小时内突破了400万。 官方表示,用户反馈的问题已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。 针对这一数据,有游戏投资人对第一财经记者预测道,“游戏实现1000万份销量问题不大。” 第一财经记者以《影之刃零》268元的最低定价计算,目前这一游戏收入至少已突破10亿元。目前《影之刃零》PC数字标准版定价为268元、豪华版为328元,面向收藏玩家的实体典藏版礼盒售价1199元。 游戏产业分析师张书乐对第一财经记者表示,就算扣除平台费用和宣发费用,《影之刃零》应该在72小时内实现了回本。此前游戏制作方灵游坊的创始人梁其伟透露,游戏总研发成本在3亿至4亿元之间。 截至11月2日,《影之刃零》在Steam平台的最高同时在线人数已经突破了83万。记者注意到,《影之刃零》在Steam已收到超过4万条玩家评价,好评率约90%,相比一开始的评分有所上升。在最早一批进入游戏的玩家中,有人认为它比《黑神话:悟空》(以下简称《黑神话》)更好玩、上手门槛更低,也有人对打击感、文案叙事和游戏节奏提出批评。 作为“村里第二个大学生”,《影之刃零》这一发售成绩并不差,但未达到此前《黑神话》的高点。2024年8月,《黑神话》官方在发售三天后宣布销量超1000万套,游戏同时在线人数峰值已突破240万。 张书乐认为,此番表现看似开局没有《黑神话》强,但要注意几个关键点,其一是《黑神话》作为中国3A游戏的首发之作,自带破圈流量,发售初期就吸引了大量泛平台游戏玩家的进入,《影之刃零》显然没有这个待遇;其次,《黑神话》毕竟在故事性上为大众所熟悉和容易接受,《影之刃零》没有“扛起中国游戏半壁江山”的悟空IP的加持,相当于零基础起步。 他认为,海外市场或许会是《影之刃零》后续扩大战果、拉近甚至反超《黑神话》的关键,因为《影之刃零》的功夫概念已经是海外熟悉的中国文化元素,甚至高于悟空,而蒸汽朋克的设定又可以拉近全球玩家的熟悉程度,此外,其非魂类的功夫动作游戏设定,降低了上手难度,可以进一步开发国内和全球“手残党”这个增量市场。 |
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