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彭博社:《赛博朋克 2077》直到 2016 年才启动了全面开发

加新网CACnews.ca| 2021-1-17 01:44 |来自: Engadget中文版

Cyberpunk 2077


《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)上市後引发的各种风波,引得彭博社记者 Jason Schreier 对游戏的开发历程进入了一番深入挖掘。在其日前发布的文章中,提到尽管《赛博朋克 2077》最早在 2012 年就已经立项,但团队一直到 2016 年还在忙於《巫师 3》(The Witcher 3)的後续工作。等到完成後 Adam Badowski 那年接任了总监并对游戏的内容和玩法"按下了重置键”,真正的"全面开发”是在那个时候才启动的。


按照 Schreier 的说法,《赛博朋克2077》效果惊艳的 2018 年 E3 示范"基本完全是假的”。虽然管理层有表示过不需要赶工,但开发者在压力下仍会延长工作的时间。而当"2020 年春季”的上市日期被官宣以後,某种程度上,团队心里其实已经对游戏推迟上架有一定的准备了。


除此之外,CD Projekt Red 在主机世代交替之际想在新旧平台上"两头赚钱”的想法,最终也因为受旧主机机能所限而惹出了後面的一系列问题。在临近上市的最後阶段,开发者因疫情影响主要是在家中的 PC 上进行开发,这显然称不上是主机游戏的理想测试环境,也难怪玩家一上来拿到的作品会臭虫不绝了。


对於《赛博朋克2077》此次给玩家造成的失望,CDPR 联合创始人 Marcin Iwiński 不久前已经亲自录影表达了歉意。但相信从玩家的角度出发,还是希望团队接下来能振奋精神。毕竟这款作品的框架和内容还是相当吸引人的,大家应该都希望能早日看到它的完全体吧。


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