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您在上图看到的,是中国商业史上最著名的烂尾楼——巨人大厦。 这栋大楼,曾是史玉柱前半生狂飙与坠落的转折点。上世纪90年代,靠着一款名为“汉卡”的电脑硬件,巨人集团成了当时头部的高科技企业,风头之劲,不亚于今天的DeepSeek。 但巨人大厦彻底颠覆了史玉柱的命运。这栋原计划盖18层的大楼,在各界的关心下,不断加高,38层、54层、64层、最终定格在70层,预算也从两个亿一路飙升至12亿。 从此,史玉柱无心再做科技主业,每天忙着卖“楼花”筹钱,结果还是因为摊子铺得太大、资金链断裂,辉煌一时的巨人集团轰然倒下。 就当所有人以为史玉柱彻底完蛋了时,他匿名创立了“脑白金”,奇迹般东山再起。 到了2025年,甚至那栋荒废了28年的巨人大厦也开始重建了!
可就在大家以为史玉柱彻底上岸、可以安享晚年时,他又搞出了一个大状况——因为帮朋友做担保,连带背上了数十亿的债务。 事发后,史玉柱有点不好意思地在公司内认错,说这十几年自己整天不务正业、胡吃海喝,交了100多个男性朋友,讲义气,大酒一喝就讲义气给别人借钱、做担保,结果连累公司,实在不该。 巨人的CEO趁机劝他:“你这样不行啊,老在外面搞情况,还不如回公司玩游戏呢!” 于是,听劝的史玉柱便老老实实地打卡上班了。 结果,这次还真让他又翻身了! 巨人网络开发的《超自然行动组》,竟然成了现象级爆款游戏,把腾讯、网易、米哈游等大厂的同期新作都踩在了脚下。
要知道,自2005年搞出现象级网游《征途》后,巨人网络在随后的20年里基本都在吃《征途》的老本。什么《绿色征途》《新征途》《王者征途》《原始征途》《穿越征途》,网页版、手游版、口袋版、小程序版……前前后后至少出过15个版本,累计吸金超300亿。 可以说,史玉柱在法律允许的范围内,将《征途》的IP用到了极致。 就在外界以为他打算靠《征途》养老时,重返一线的史玉柱居然带着团队搞出了新爆款《超自然行动组》。 这款游戏有多猛? 上线后热度一路狂飙,先是同时在线人数突破100万,今年初日活冲破1000万,到了8月日活更是突破1200万大关,长期稳居抖音小游戏中心前三名和iOS畅销榜前五名。 在《超自然行动组》的带动下,巨人网络发布了三季度财报,数据亮眼。前三季度,营收66.8亿,同比增长98%;归母净利润28.8亿,增长103%;扣非归母净利润30.9亿,增长108%,核心财务指标全部实现翻倍增长,前三季度赚的钱就已经超过了去年全年。
这时,熟悉国内网游生态的人可能会说:游戏靠买量宣发把场面搞热很容易,关键是玩家有没有留存、肯不肯掏钱充值? 看看三季报里的现金流就知道了:前三季度经营现金流净额高达30亿元,销售回款更是达到67亿元。这说明《超自然行动组》绝不只是账面数字好看,玩家是真的在掏真金白银充值,钞票正源源不断地流进史玉柱的腰包。 兴奋之余,史玉柱大笔一挥,给股东分了15亿的红,并承诺:未来三年,每年分红比例不会低于净利润的70%。 当然,没有哪款网游能永远保持翻倍增长,每款游戏终将面临玩家数量见顶的一天,到那时才是真正考验巨人网络长线运营能力的时候。 不过,论把一个IP“炒冷饭”延续寿命的本事,巨人网络要是说第二,国内哪家游戏公司敢说第一?《超自然行动组》说不定又能成为一棵让史玉柱躺赚20年的摇钱树。 那么,作为普通人,我们能从史玉柱这三起三落的翻身故事里学到什么经验? 第一点是学会忍耐。 史玉柱是个很有意思的人,1997年巨人资金链断裂后,一般的老板早跑路了,但史玉柱非但没有回避,反而在2000年参加了央视《对话》栏目,直面众人的吐槽。 一位观众居高临下地说:“我不知道您是怎么总结您的失败的,但我给您总结了一条——太贪大,比如巨人集团这个名字就反映出你骨子里的贪大、急功近利。” 另一位观众接过话筒,教训史玉柱不懂现代企业管理制度,认为他的思维还停留在草莽时代,如果不多学习,提升自己的档次,绝无东山再起的可能。
面对台下劈头盖脸的羞辱,史玉柱表现出了惊人的定力:他一开始礼貌地微笑点头,后来实在有些招架不住,在镜头前数次深呼吸、苦笑、叹气,但全程没有和任何一位观众红脸对呛。 这正是史玉柱最可怕的地方——既然受得起巅峰时的鲜花与掌声,就咽得下落魄时的冷眼与嘲讽。越是身处绝境,越要稳住心神,倘若自己的心态先崩了,哪怕翻盘的机会送到眼前也抓不住。 第二点是保持年轻的心态。 史玉柱是个对新鲜事物从不抵触的人。 有些企业家,成功得太久了,容易落入思维定式。比如近期张朝阳公开批评AI短剧充满了“塑料感”,放话自己绝不会看。但在否定AI短剧前,张总是否思考过搜狐视频能在短剧领域做哪些生意呢?难道仅因为个人的喜好就弃之不顾,错失时代风口? 反观史玉柱,巨人大厦崩盘后他能放下科技大佬的身段去卖“脑白金”。还清债务后他又窝在办公室没日没夜地打《传奇》,看似不务正业,实则是把自己变成重度玩家,摸透了网游的门道。
而这次爆火的《超自然行动组》,第一时间把前沿的AI大模型塞进了游戏里。传统游戏里的“人机”动作死板,玩家一眼就能识破。巨人网络干脆在游戏里引入了大模型驱动的“AI假人”,不仅能逼真模仿人类玩家的微操、走位,甚至还会跟你玩心理博弈,把游戏体验拉到了新高度。 第三点,也是史玉柱最狠的一点:做人性的生意。 当年卖脑白金,他看透了中国人“过节送礼要面子”的心理;后来做《征途》,他摸透了土豪玩家想要在虚拟世界里“一呼百应、享受特权”的虚荣心;到了今天的《超自然行动组》,他又精准抓住了当代年轻人害怕孤独、渴望陪伴和即时爽感的软肋,直接用AI大模型量身定制情绪价值。 说到底,史玉柱之所以能三次从谷底爬起来,靠的从来不是运气。他有唾面自干的忍耐力,有随时清零的好奇心,做产品时还能把人性的需求放在首位。 64岁的史玉柱,用一份净利翻倍的财报和15亿的分红再次证明了一件事:只要你还没认输离场,人生就永远有翻盘的机会。 参考资料 《2026巨人网络,猛过头了》游戏圈内事 《跌倒的巨人能否再站起来》对话栏目 《仗义的史玉柱又被兄弟坑了5个亿》野马财经 |
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